报告显示, 2019 年全年共有 1570 款游戏通过审核上线运营,其中,《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBG MOBILE》编程客栈均进入全球用户支出排名前十。受疫情影响QUazAkuX,移动游戏、电脑端游戏下载量、游戏内消费等均创新高,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。
此外,在线教育、在线政务、网络支付、网络视频、网络购物、即时通信、网络音乐等用户规模均在疫情期间有了较大增长。
数据显示,截至 2020 年 3 月,我国在线教育用户规模QUazAkuX达4. 23 亿,较 2018 年底增长110.2%;我国网络购物用户规模达7. 10 亿,较 2018 年底增长16.4%;我国在线政务服务用户规模达6. 94 亿,较 2018 年底增长76.3%。
本文标题: CNNIC第45次互联网发展报告:中国网民规模9.04亿 手游用户占比近6成
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