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构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码]

原创
05/13 14:22
阅读数 6840

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码]

Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。

您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。貌似最新是3了,第5讲我们糟糕的代码演示了接口如何用

这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看

我们采用的是构造函数注入,运行时注入

这块的概念可以算算是本系统最模糊的,大家应该好好理解下,博客园一位大虾的 

【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入 大家进去看看

这里我不再详说了。

贴出代码,告诉大家怎么做就好了。

下载http://files.cnblogs.com/ymnets/Microsoft.Practices.Unity.rar

在App.Admin创建Library放进去,以后我们要用到的类库都放到这里来,除非说明,引用的类库都是开源的。

App.Core引用Microsoft.Practices.Unity.dll , System.Web.Mvc, System.Web,3个类库和4.BLL,App.IBLL,App.DAL,App.IDAL 4个类库

添加以下2个类

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using App.BLL;
using App.DAL;
using App.IBLL;
using App.IDAL;
using Microsoft.Practices.Unity;

namespace App.Core
{
    public class DependencyRegisterType
    {
        //系统注入
        public static void Container_Sys(ref UnityContainer container)
        {
            container.RegisterType<ISysSampleBLL, SysSampleBLL>();//样例
            container.RegisterType<ISysSampleRepository, SysSampleRepository>();
        }
    }
}
复制代码
 UnityDependencyResolver.cs

在系统开始运行时候我们就把构造函数注入。所以我们要在Global文件写入代码

 Global.asax.cs

好了,我们已经把

ISysSampleBLL, SysSampleBLL
ISysSampleRepository, SysSampleRepository

注入到系统了

由于EF生成的实体模型是拥有事务状态的,我们一直希望把开销减少到最低,我们要重新构造SysSample的类

在App.Models新建文件夹Sys,如非特别说明,Sys代表系统,一个Areas区域对应一个文件,区域我们以后会用到

App.Models要引用System.ComponentModel.DataAnnotations类库

复制代码
using System;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Runtime.Serialization;
namespace App.Models.Sys
{
    public class SysSampleModel
    {
        [Display(Name = "ID")]
        public string Id { get; set; }


        [Display(Name = "名称")]
        public string Name { get; set; }

       
        [Display(Name = "年龄")]
        [Range(0,10000)]
        public int? Age { get; set; }

        [Display(Name = "生日")]
        public DateTime? Bir { get; set; }

        [Display(Name = "照片")]
        public string Photo { get; set; }


        [Display(Name = "简介")]
        public string Note { get; set; }

        [Display(Name = "创建时间")]
        public DateTime? CreateTime { get; set; }

    }
}
复制代码

为什么我们要这么做?不是已经有SysSample了,我们为什么还要SysSampleModel

  • 我们应该照顾到将来的系统的分布式,BLL层的分发的web服务
  • 我们不应该还在controller还在操作底层,应该转为

以后的讲解中,我们会体会到好处。这里带过即可

接下来我们重新写过IBLL,BLL,controller代码,DAL,IDAL的代码是没问题的,很专注底层

BLL引用Microsoft.Practices.Unity类库

 修改后的代码

 ISysSampleBLL.cs
 SysSampleBLL.cs
 SysSampleController.cs
 View视图

 

因为SysSample在BLL层已经被释放掉了,大家要注意一下所以视图我们要改下

大家把代码下载下来,跟我们第5讲糟糕的代码对比一下。我们的代码优化了,清晰了,构造器能自动释放内存了,无需要实例化了。

当然预览的效果是一样的

这样我们的系统实现了注入,我们需要好好理解这一讲,后面我们要演示AOP面向方面,对系统日志和异常的处理。

我们有4层异常捕获,你还怕你的系统在运行中出现不明的错误吗????不过再次之前我们要将我们的系统变得更加有趣先。

下一讲,返回json格式与DataGrid结合,实现分页。

代码下载 代码不包含packages文件夹,你编译可能会出错,把你的MVC4项目下的packages复制一份到解决方案下即可

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