导读
-能够写出移动端触屏事件
-能够写出常见得移动端特效
-能够使用移动端开发插件开发移动端特效
-能够使用移动端开发框架开发移动端特效
触屏事件
触屏事件概述
移动端浏览器兼容性好,我们补需要考虑以前JS得兼容性问题,可以放心得使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特得地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕时间如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart,touchmove,touchend三个事件都会各自有事件对象。
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches
移动端拖动元素
1.touchstart,touchmove,touchend可以实现拖动元素
2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
3.移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
4.手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
拖动元素三部曲:
1.触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
2.移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
3.离开手指touchend
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要组织默认的屏幕滚动e.preventDefault();
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
移动端常见特效
移动端轮播图
移动端轮播图功能和PC端基本一致。
1.可以自动播放图片
2.手指可以拖动播放轮播图
window.addEventListener('load', function() {
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
返回顶部
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
goBack.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
})
click延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原因使移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:
1.禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟。
原理就是:
1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件
2.当我们手指离开屏幕,用离开的事件减去触摸的时间
3.如果时间小于150ms,并且没有滑过屏幕,那么我们就定义为点击
移动端常用开发插件
什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我们完成操作,那么什么是插件呢?
JS插件时js文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
比如写的animate.js也算是一个最简单的插件
fastclick插件解决300ms延迟,使用延时
GitHub官网地址:fastclick插件 https://github.com/ftlabs/fastclick
Swiper插件的使用
中文官网地址:Swiper官网 https://www.swiper.com.cn/
1.引入插件相关文件
2.按照规定语法使用
其他移动端常见插件
superslide: superslide官网 http://www.superslide2.com/
iscroll:iscroll-GITHUB地址 https://github.com/cubiq/iscroll
插件的使用总结
1.确认插件实现的功能
2.去官网查看使用说明
3.下载插件
4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
练习-移动端视频插件 zy.media.js
H5给我们提供了video标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们智能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="zy.media.min.css">
<script src="zy.media.min.js"></script>
<style type="text/css">
#modelView {
background-color: #DDDDDD;
z-index: 0;
opacity: 0.7;
height: 100%;
width: 100%;
position: relative;
}
.playvideo {
padding-top: auto;
z-index: 9999;
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
}
.zy_media {
z-index: 999999999
}
</style>
</head>
<body>
<div class="playvideo">
<div class="zy_media">
<video data-config='{"mediaTitle": "小蝴蝶"}'>
<source src="mov.mp4" type="video/mp4">
您的浏览器不支持HTML5视频
</video>
</div>
<div id="modelView"> </div>
</div>
<script>
zymedia('video', {
autoplay: false
});
</script>
</body>
</html>
移动端常用开发框架
框架概述
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一桃较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有Bootstrap,Vue,Angular,React等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有swiper,superslide,iscroll
框架 | 插件 |
---|---|
大而全,一整套解决方案 | 小而专一,某个功能的解决方案 |
Bootstrap
Bootstrap是一个简洁,直观,强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速,简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
1.引入相关js文件
2.复制HTML结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS参数
© 著作权归作者所有
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