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flash 拾遗

原创
05/13 14:22
阅读数 57126

 

 http://sourceforge.net/adobe/wiki/Projects/

 

 http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html

 http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download-all.html

 

 http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

 编译移动端

 http://help.adobe.com/zh_CN/flex/mobileapps/WS19f279b149e7481c-24dc70c812b9cbf7285-8000.html  

 

flash payer 得配合  sdk 。。。

 

 

 

Adobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布。但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新。在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录下的相应版本目录后,发现当用到了升级后的FlashPlayer新增特性功能后仍然无法通过调试,解决的惯用方法就是在“附加的编译器参数”项中设置版本号(如:-swf-version=16,但这种设置是针对单个项目的。其实我们可以通过对Flash Builder 4.6的FlashPlayer版本进行统一升级来更好的解决这个问题,实现操作步骤如下:
下面以AIRSDK升级到3.3,FlashPlayer升级到11.3为例。

 

1、更新独立Adobe Flash Player调试版本:
这里下载最新的Flash Player 11.3 Projector content debugger文件,打开Flash Builder 4.6安装目录下的\player\win目录,在该目录内新建一个名为“11.3”的文件夹,然后将下载后的flashplayer_11_3_sa_debug.exe文件拷贝到新建的“11.3”目录并重命名为FlashPlayerDebugger.exe,最后在Flash Builder中打开“窗口-首选项-Flash Builder-调试”然后将“独立Adobe Flash Player(调试版)”设置为“11.3”目录内的FlashPlayerDebugger.exe,注意应用确定。

 

2、更新AIRSDK版本:
这里下载AIRSDK的最新版本AdobeAIRSDK3.3,然后打开Flash Builder 4.6安装目录下的\sdks\4.6.0目录,将下载的AIRSDK文件解压并覆盖该目录。

 C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.345990\AIRSDK

3、更新target-player和swf-version的值:
打开Flash Builder 4.6安装目录下的\sdks\4.6.0\frameworks目录,然后用文本编辑器分别打开该目录下的flex-config.xml、air-config.xml、airmobile-config.xml三个XML配置文件,将所有的target-player项的值改为11.3、将所有的swf-version项的值改为16,最后注意保存文件。

 

4、更新playerglobal.swc文件:
这里下载playerglobal.swc的最新版本,然后打开Flash Builder 4.6安装目录下的\sdks\4.6.0\frameworks\libs\player目录,在该目录内新建一个名为“11.3”的文件夹并将下载的playerglobal.swc文件拷贝到“11.3”目录中(注意文件名必须为playerglobal.swc)。

 

至此,Flash Builder 4.6中的FlashPlayer版本升级完成。现在你在Flash Builder 4.6中不管创建的是Web项目、还是AIR项目,都可以正常通过最新的FlashPlayer版本调试了,你再也不用在“附加的编译器参数”项中设置版本号了。

 

 

 

 

  • Flash 众所周知的提供网络动画,跨平台视频的插件。也被广放用于游戏等的开发。

  • Air 可以说是脱离了浏览器的Flash。而且还有诸多功能上的增强。并且可以用来开发移动终端应用(App)。目前支持的平台包括iOS,Android,BlackBerry PlayStation

Flash和Air各有均是一个运行时,可以笼统的成为Flash Platform.

  • Flex 基于Flash Platform的一套类库。用于快速开发。内置mxml标记语言,和一组常用空间库。Flex 4 引入了Spark组件用于替换原来的mx组件。

  • Air SDK 将AS3(ActionScript3脚本,Flash和Air的开发语言)代码,编译为swf文件的工具。当然还包括一些调试、打包工具

  • Flex SDK 用于Flex开发的工具包。包括mxml编译器,调试器,类库等。

开发工具也有一些容易混淆的地方:

  • Flash Professional 面向设计人员的开发工具。里边带的控件包含与fl.命名空间。

  • Flash Builder 面向程序员的开发工具。4.6中mxml设计器中默认的可拖拽的控件属于Spark组件。

 

1、flash包是FlashPlayer的核心,fl包和mx包都是扩展自flash包
2、fl包用于Flash CS,mx包用于Flex Builder
3、在所有项目中都能使用flash包
4、在纯ActionScript项目和Flash CS项目中不能使用mx包,准确点说是不能使用mx包中,与UIComponent有关的包。其他的包貌似可以使用,不过我也没有都测试过,看到有ActionScript类使用mx包里类库的。(有待进一步研究)
5、Flex项目中是可以有ActionScript文件和类的,这里面可以使用mx包
6、在ActionScript项目和Flex项目中可以使用fl包

 

 

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