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React全家桶 - 组件化编程

原创
05/13 14:22
阅读数 136

一、模块化与组件化理解

一、模块

概念: 向外提供特定功能的js程序, 一般就是一个js文件。
为什么要拆成模块:随着业务逻辑增加,代码越来越多且复杂。
作用: 复用js, 简化js的编写, 提高js运行效率

二、模块化

当应用的js都以模块来编写的, 这个应用就是一个模块化的应用。

三、组件

概念: 用来实现局部功能效果的代码和资源的集合(html/css/js/image等等)
比如一个网页的头部部分,里面可以有css样式,img,js,html等,这放在一块就可以组成一个头部组件。
为什么要用组件: 一个界面的功能更复杂,对通用部分进行封装
作用: 复用编码, 简化项目编码, 提高运行效率

四、组件化

当应用是以多组件的方式实现, 这个应用就是一个组件化的应用

五、React调试工具

图片.png

二、组件

函数式组件

图片.png

函数组件使用props

图片.png

类式组件

渲染类组件标签的基本流程:
1、React内部会创建组件实例对象
2、调用render()得到虚拟DOM, 并解析为真实DOM
3、插入到指定的页面元素内部
图片.png

组件定义注意事项:

1、组件名必须首字母大写
2、虚拟DOM元素只能有一个根元素
3、虚拟DOM元素必须有结束标签

三、组件实例三大核心属性

只有Class类式组件才有组件实例!!!
此部分内容的JS基础:判断this指向、class类及继承、原型与原型链

核心属性1: state

1. 概念

● state是组件对象最重要的属性, 值是对象(可以包含多个key-value的组合)
● 组件被称为"状态机", 通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件)

2. 基本使用

图片.png

3. state简写方式

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核心属性2: props

1. 概念

● 每个组件对象都会有props(properties的简写)属性
● 组件标签的所有属性都保存在props中

2. 基本使用

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3. 对props进行限制

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4. props简写方式

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核心属性3: refs

1. 概念

● 组件内的标签可以定义ref属性来标识自己

2. 字符串形式的ref

图片.png
● 字符串形式ref存在效率问题

3. 回调形式的ref

图片.png

4. createRef创建ref容器

图片.png
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事件处理

1、通过onXxx属性指定事件处理函数(注意大小写)
● React使用的是自定义(合成)事件, 而不是使用的原生DOM事件 ——为了更好的兼容性

    return <h1 onclick={this.事件名}></h1> //原生DOM事件
    return <h1 onClick={this.事件名}></h1> //React自定义(合成)事件 

● React中的事件是通过事件委托方式处理的(委托给组件最外层的元素)
图片.png

2、通过event.target得到发生事件的DOM元素对象——不要过度使用ref
● 当发生事件的元素和需要操作的元素为同一个时,可以省略元素内的ref,使用event
图片.png

四、收集表单数据#

● 包含表单的组件:受控组件和不受控组件

受控组件

● 现取现用,不会存储到state中

//创建组件
class Login extends React.Component{
	handleSubmit = (event)=>{
		event.preventDefault() //阻止表单提交
		const {username,password} = this
		alert(`你输入的用户名是:${username.value},你输入的密码是:${password.value}`)
	}
	render(){
		return(
			<form onSubmit={this.handleSubmit}>
				用户名:<input ref={c => this.username = c} type="text" name="username"/>
				密码:<input ref={c => this.password = c} type="password" name="password"/>
				<button>登录</button>
			</form>
		)
	}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Login/>,document.getElementById('test'))

不受控组件

● 存入状态中,以后使用从状态中获取

//创建组件
class Login extends React.Component{
	//初始化状态
	state = {
		username:'', //用户名
		password:'' //密码
	}
 
	//保存表单数据到状态中
	saveFormData = (dataType)=>{
		return (event)=>{
			this.setState({[dataType]:event.target.value})
		}
	}
 
	//表单提交的回调
	handleSubmit = (event)=>{
		event.preventDefault() //阻止表单提交
		const {username,password} = this.state
		alert(`你输入的用户名是:${username},你输入的密码是:${password}`)
	}
	render(){
		return(
			<form onSubmit={this.handleSubmit}>
				用户名:<input onChange={this.saveFormData('username')} type="text" name="username"/>
				密码:<input onChange={this.saveFormData('password')} type="password" name="password"/>
				<button>登录</button>
			</form>
		)
	}
}
//渲染组件
ReactDOM.render(<Login/>,document.getElementById('test'))
 
//这里用到了函数的柯里化
//#region 
		/* 
			高阶函数:如果一个函数符合下面2个规范中的任何一个,那该函数就是高阶函数。
							1.若A函数,接收的参数是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数。
							2.若A函数,调用的返回值依然是一个函数,那么A就可以称之为高阶函数。
							常见的高阶函数有:Promise、setTimeout、arr.map()等等
			函数的柯里化:通过函数调用继续返回函数的方式,实现多次接收参数最后统一处理的函数编码形式。 
				function sum(a){
					return(b)=>{
						return (c)=>{
							return a+b+c
						}
					}
				}
			*/
//#endregion

区别是什么

1.共同点,都是指表单元素,或者表单组件
2.不同点,被react的state控制,就是受控组件。不会state控制,就是非受控。
3.受控组件的实现方式,就是设置state,使用事件调用setstate,更新数据和视图。
4.非受控组件,避开state,使用ref等等方式,更新数据和视图。

高阶函数

● 若一个函数,接收的参数是一个函数,那么这个函数就可以被称为高阶函数。
● 若一个函数,调用的返回值依然是一个函数,那么这个就可以被称为高阶函数。

常见的高阶函数有:Promise、setTimeout、arr.map() 等等。

函数的柯里化

通过函数调用继续返回函数的方式,实现多次接收参数最后统一处理的函数编码形式。

<script>
    function sum(a,b,c){
      return a+b+c
    }
    //函数的柯里化 (高阶函数)
    function sum(a){
      return(b)=>{
        return(c)=>{
          return a+b+c
        }
      }
    }
    const result = sum(1)(2)(3)
    console.log(result);
</script>

五、组件的生命周期

● React 的生命周期从广义上分为三个阶段:挂载、渲染、卸载
● 因此可以把 React 的生命周期分为两类:挂载卸载过程和更新过程

旧版钩子函数【淘汰】

● 了解即可,因为现在一般都是用新版的,但是有些公司以前的项目是用旧版本写的,这时你就需要知道里面一些钩子函数是做什么用的
● 16.3之前的版本生命周期图示:
图片.png

1、初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发**—**初次渲染
1.1 constructor()
1.2 componentWillMount()
1.3 render()
1.4 componentDidMount() =====> 常用
一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息

2、更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件render触发
2.1. shouldComponentUpdate()
2.2 componentWillUpdate()
2.3 render() =====> 必须使用的一个
2.4 componentDidUpdate()

3、卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
3.1 componentWillUnmount() =====> 常用
一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息

图片.png
● 旧版本独有的,17.0版本已经删除了的钩子函数(17.0之前的版本仍可以继续使用):
● componentWillMount,componentWillReceiveProps,componentWillUpdate
● 在使用这几个钩子函数时,前面要加UNSAFE_

新版钩子函数【新增】

图片.png

1、初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发—初次渲染
1.1 constructor()
1.2 getDerivedStateFromProps
1.3 render()
1.4 componentDidMount() =====> 常用
一般在这个钩子中做一些初始化的事,例如:开启定时器、发送网络请求、订阅消息

2、更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发
2.1 getDerivedStateFromProps
作用:为了让 props 能更新到组件内部 state中
2.2 shouldComponentUpdate()
2.3 render()
2.4 getSnapshotBeforeUpdate
2.5 componentDidUpdate()

3、卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
3.1 componentWillUnmount() =====> 常用
一般在这个钩子中做一些收尾的事,例如:关闭定时器、取消订阅消息

图片.png

重要的勾子

1、render:初始化渲染或更新渲染调用
2、componentDidMount:开启监听, 发送ajax请求
3、componentWillUnmount:做一些收尾工作, 如: 清理定时器

即将废弃的勾子

1、componentWillMount
2、componentWillReceiveProps
3、componentWillUpdate
现在使用会出现警告,下一个大版本需要加上UNSAFE_前缀才能使用,以后可能会被彻底废弃,不建议使用。

六、虚拟dom中Diffing算法

传统Diff算法:当我们在对比两个对象树的差异时,传统的Diff算法是利用循环递归的方式对所有节点依次对比,算法的复杂度为O(n * n * n),其中n为节点总数,怎么样看起来很恐怖吧,试想一个大项目中DOM树的节点树的立方…所以显然如果react不对传统的Diff算法进行优化的话那么在大项目中的性能将会存在极大瓶颈,

react-Diff算法:

核心概念

1. Diff 算法性能突破的关键点在于“分层对比”
图片.png
React 的 Diff 过程直接放弃了跨层级的节点比较,它只针对相同层级的节点作对比,如上图所示。这样一来,只需要从上到下的一次遍历,就可以完成对整棵树的对比,这是降低复杂度量级方面的一个最重要的设计
**
2.类型一致的节点才有继续 Diff 的必要性**
图片.png
最高效的算法应该是直接将 A 子树移动到 D 节点,但这样就涉及到跨层级比较,时间复杂度会陡然上升。React 的做法比较简单,它会先删除整个 A 子树,然后再重新创建一遍。
图片.png
当 D 节点改为 G 节点时,整棵 D 子树也会被删掉,E、F 节点会重新创建

3.key 属性的设置,可以帮我们尽可能重用同一层级内的节点。
图片.png
当没有 key 的时候,如果中间插入一个新节点,Diff 过程中从第三个节点开始的节点都是删除旧节点,创建新节点。当有 key 的时候,除了第三个节点是新创建外,第四和第五个节点都是通过移动实现的。

key的作用

1、虚拟DOM中key的作用
1). 简单的说: key是虚拟DOM对象的标识, 在更新显示时key起着极其重要的作用。
2). 详细的说: 当状态中的数据发生变化时,react会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】,
随后React进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的diff比较,比较规则如下:
a. 旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key:
(1).若虚拟DOM中内容没变, 直接使用之前的真实DOM
(2).若虚拟DOM中内容变了, 则生成新的真实DOM,随后替换掉页面中之前的真实DOM
b. 旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key
根据数据创建新的真实DOM,随后渲染到到页面

2、用index作为key可能会引发的问题:
1.若对数据进行:逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作:
会产生没有必要的真实DOM更新 ==> 界面效果没问题, 但效率低。
2.如果结构中还包含输入类的DOM:
会产生错误DOM更新 ==> 界面有问题。
3.注意!如果不存在对数据的逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作,
仅用于渲染列表用于展示,使用index作为key是没有问题的。

3、开发中如何选择key?:
1.最好使用每条数据的唯一标识作为key, 比如id、手机号、身份证号、学号等唯一值。
2.如果确定只是简单的展示数据,用index也是可以的。

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