概述
如果你关注JavaScript的新闻和最新趋势,肯定听说过被热炒的ECMAScript 6和ECMAScript 7。ECMAScript跟JavaScript有什么关系,又有什么不同?
ECMAScript是一种脚本语言规范。JavaScript是这个规范的一个实现,Jscript和ActionScript也是如此。
ECMAScript 6和ECMAScript 7
我们知道,JavaScript是一种主要在浏览器中运行的语言(也可以运行于NodeJS服务端),每个浏览器都可以实现自己版本的JavaScript功能(稍后你将在本书中学习)。这个具体的实现是基于ECMAScript的。因此,浏览器提供的功能大都相同(我们的JavaScript代码可以在所有浏览器中运行);然而,在不同的浏览器中,每个功能的行为也会存在细微的差别。
TypeScript
TypeScript是JavaScript的超集,他可以编译称纯JavaScript.TypeScript可以在任何浏览器,任何计算机和操作系统上运行,并且是开源的.
---- 这段话来至于ts官网
如果想了解ts的可以看看我的ts基础笔记
TypeScript の 类 接口
TypeScript の 类型注解 与 类型推断
TypeScript の 类型定义
var / let / const声明变量
在Es6中引入其他声明变量的方法,那便是
let
和const
,那么为什么要添加新的声明方式呢???让我们看看几段代码
var a = 1;
// ~~~
var a = 2;
console.log(a);
上面的代码是可以完美运行的,而且我们的第一个
a
变量还会被第二个声明的a
覆盖,所以我们打印出来的就是2,假如中间写了很多代码,而且命名不规范的情况下,这里可能会有产生很多bug,听说以前很多问题就是有这个的身影.
let 使用
let a = 1;
// ~~~
let a = 2; //这里就会报错
console.log(a);
你会发现,在第二个
let a
的时候就报错了,运行也会有报错
var x = 'global';
let y = 'global';
console.log(this.x); // "global"
console.log(this.y); // undefined
var 申明的变量会绑定到全局变量上,至少是当前对象上,而let不会
function varTest() {
var x = 1;
{
var x = 2; // 同样的变量!
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 2
}
function letTest() {
let x = 1;
{
let x = 2; // 不同的变量
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 1
}
let
声明的变量只在其声明的块或子块中可用,这一点,与var
相似。二者之间最主要的区别在于var
声明的变量的作用域是整个封闭函数。注意:这里是用{}
围成的子块,以下情况是一样的打印结果
function varTest() {
var x = 1;
function test() {
var x = 2; // 不同的变量
console.log(x); // 2
}
test();
console.log(x); // 1
}
function letTest() {
let x = 1;
function test() {
let x = 2; // 不同的变量
console.log(x); // 2
}
test();
console.log(x); // 1
}
console.log(name);
console.log(age);
var name = "测试";
let age = 18;
运行结果
变量提升: 可以看到,
name
打印出来是undefined
,而age
直接报错,可见var
声明的变量有变量提升的,let
却没有
暂时性死区:ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。只要在声明之前使用这些变量,就会报错。这种语法称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
const使用
const
声明的为常量,只读,不可修.(不可修的仅仅是引用地址
不可以变而已,但是引用地址
内部变化是可以的),怎么理解呢!!!
const a = 0;
const b = {
c: 0,
d: 1
}
b.c = 15; // 没有问题
b = 14; // 抛出异常
a = 12; // 抛出异常
运行结果
模板字面量
说实话,第一眼看到这个的时候,我就喜欢上了它,真的太方便了,以后都不用拼接字符串了
键盘位置
在键盘的Esc
下的第一个按键
使用
let message = "什么玩意";
let logMessage = `
模板字面量是${message},
我是第二行了吧
`;
console.log(logMessage) // 模板字面量是什么玩意
${}
代表里面放的是变量,而且这里面的空格什么的都会保留
运行结果
箭头函数
听说
JavaScript
开发中有几大公认的难点,如果上面提到的var声明变量混淆
算是一个小难点,那么this指向
就是一个大boss,这个问题一直存在现代编程中,但是箭头函数
的出现,解决了绝大多数的this指向
问题
this指向保持不变
// 图片地址
let img_url = "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/13962818-8ab62dc051112573.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/500/format/webp";
// 创建对象
let img = new Image();
// 改变图片的src
img.src = img_url;
// 加载完成执行
img.onload = function () {
// 打印
console.dir(this);
};
// 创建对象
let img1 = new Image();
// 改变图片的src
img1.src = img_url;
// 加载完成执行
img1.onload = () => {
// 打印
console.log(this);
};
运行结果
使用箭头函数的时候,
this
还是指向外部的window对象
,而普通函数的this
指向调用者
(这里的调用者是img对象
)
如果只有一条语句,可以省掉return
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
let filterArr = arr.filter((item) => item % 2 === 0);
console.log(arr, filterArr);
运行结果
这里的
filter
方法需要返回一个值,如果返回值是true
,就保留这个值,如果是false
就过滤掉,会返回一个新数组,原数组不变,但是我们看到这个箭头函数好像没有返回一样,这就是箭头函数的第二个特性,如果只有一条语句,可以省略return
函数的参数默认值
function sum(x = 1, y = 2, z = 3){
return x + y + z;
}
sum(); // 6
sum(2 , 3); // 8
声明展开和剩余参数
let params = [1,2,3];
console.log(...params);
运行结果
有时候我们会想要编写一个动态参数的方法,这个时候就可以使用这个符号
function push(targetArr, ...nums){
for(let i = 0,len = nums.length; i < len; i++){
targetArr.push(nums[0]);
}
}
let arr = [];
push(arr, 12, 45);
console.log(arr)
运行结果
我这样的一个
push
方法就支持一个或者多个参数,而不需要把后面的参数整合成对象,或者数组,我只是觉得这样写更舒服点
乘方运算符
// Es5
const area = 3.14 * Math.pow(r, 2);
// Es6
const area = 3.14 * (r ** r);
模块
注意:这里面如果你想用
HTML
来测试模块的内容,需要做两步
script
标签上记得加上type="module"
,不加报错不能在模块外部使用import语句- 使用服务器模式打开
HTML文件
(vscode可以安装一个Live Server插件
,ws可以直接点击右上角选择浏览器运行),不这样报错跨域
index.js
// 1
export const index = 5555;
const key = "key";
const good = 1234;
// 2 A
export {
key,good
}
// B
export default {
test :function(params) {
console.log(params)
}
}
测试html
<script type="module">
import { index } from "./index.js"; //导入1
import utils from "./index.js"; //导入2
import * as newUtils from "./index.js";//导入3
console.log(index);
console.log(newGood);
console.log(newKey);
utils.test("这个世界");
console.log(newUtils);
console.log(newUtils.index);
console.log(newUtils.good);
console.log(newUtils.key);
newUtils.default.test("这个世界");
</script>
1和2两种其实是一种,只是1是一个个的导出,而2是一次导出多个,两种方式随便那个都可以.我的建议是,如果导出的东西不多,可以用2,当导出的内容过多了,这个时候导出语句可能在很下面,所以推荐一个一个的导出(个人想法而已)
后面两种A(
export
) 和 B(export default
)导出有以下几点注意
export
导出的元素,可以使用import {A, B} from "文件地址"引入,这里相当于做了一个解构赋值(相当于导出了一个对象)export default
导出的元素可直接接收,默认导出的是个匿名对象,然后需要指定该对象的名字,才可以使用其属性,这里不能使用解构赋值- 第三个导入,直接将内部所有的导出都集中到
newUtils
,打印出来后,你会发现导出B中的对象放在了newUtils
的default
属性中了
运行结果
改变导出的名称
index.js
const index = 5555;
const newInfo = 4444;
const key = "key";
const good = 1234;
export {
newInfo,
index as newIndex
}
export default {
newKey :key,
good,
test :function(params) {
console.log(params)
}
}
<script type="module">
import { newIndex, newInfo as info } from "./index.js";
import utils from "./index.js";
import * as newUtils from "./index.js";
console.log(newIndex); //关注点1
console.log(info); //关注点2
utils.test("这个世界");
console.log(utils.good);
console.log(utils.newKey);
console.log(newUtils);
console.log(newUtils.newInfo); //关注点3
console.log(newUtils.newIndex); //关注点4
newUtils.default.test("这个世界");
</script>
运行结果
改名方式1
good
, key
都通过 export default
导出,但是key
却变了一个名称newKey
,这导致导入使用的时候需要使用新的键newKey
改名方式 --- as
newInfo
,index
都通过export
导出,但是index
却变了通过as
转为newIndex
,这导致导入使用的时候需要使用新的键newIndex
newInfo
导出的时候为newInfo
,但是我们可以在导入使用的时候使用as
关键字,将newInfo
改名为info
最后还要关注一下
newUtils
这个对象,是不是发现在导出前改名的直接反应在这里,但是通过导入时改名并没有体现出来,当然这也是在意料之中的事了
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