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设计模式 第一天 UML图,设计模式原则:开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则,简单工厂模式

原创
05/13 14:22
阅读数 76986

1 课程大纲

 

2 UML的概述

总结:

UML unified model language 统一建模语言

 

一共有十种图:

 

类图

用例图

时序图

 

*

对象图

包图

组件图

部署图

协作图

状态图

 

 

 

(最杰出的模型:地图)

 

 

 

 

 

 

3用例图

 

 

关联: 实心箭头

 

空心实线箭头 泛化关系 继承

 

包含关系:虚线箭头 加include 

 

 

扩展关系: 虚线加extend

 

4类的关联和依赖关系

 

类图

 

泛化:

 

 

实现关系:

虚线空心箭头

 

依赖关系: 虚线箭头

 

5类的聚合和组合-类图练习

聚合与组合:

 

聚合:

组合:

 

6时序图

 

对象图(废弃 一般不用

 

 

时序图:

 

 

 

7活动图

 

 

8 状态图

 

9包图-组件图-部署图

协作图: (废弃 不用 可读性差 用时序图取代

 

 

 

包图:

 

组件图:

 

部署图:

10中午回顾

11设计模式概述

 

 

12单一职责原则

 

一个类只负责一个职责

 

13开闭原则

 

 

14依赖倒转原则

 

 

电脑组装案例:

 

接口隔离原则:

 

15合成复用原则:

因为继承的话继承相同的类、父类、涉及到的方法太多了 如果父类有变动,这个东西可能就挂了

 

16 迪米特法则

 

17 简单的工厂方法模式

 

 

 

 

 

 

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