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3dmax模型制作备忘录

原创
05/13 14:22
阅读数 36056

md2导出:

http://thegreystudios.com/blog/?p=278

http://wenku.baidu.com/view/4d5652e2524de518964b7d89.html

下载脚本,放到scipts/startup目录下。

启动,加载模型,转化模型为mesh(点击模型、右边combobox下拉框选择转为可编辑网格)

选择脚本,运行即可。

 

 

dae导出:

//http://www.flashquake.cn/?tag=pv3d 破图的解决方法

//http://stackoverflow.com/questions/549766/papervision-render-to-bitmap

//http://unitzeroone.com/blog/2009/03/18/flash-10-massive-amounts-of-3d-particles-with-alchemy-source-included/ 使用pixelbender + alchemy 提升3d 性能

//http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/06/28/1766567.html

//http://hi.baidu.com/3tion/item/a173d55eedb0213c33e0a9cd

下载插件。安装(需要首先修改注册表,安装后改回来。)

选择导出dae即可。

 

贴图:

选择4个球的材质。贴图里面修改素材目录即可。

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